sexta-feira, 22 de junho de 2012

SOFTWARES MATEMÁTICOS - GEOGEBRA





GeoGebra 

 


Software de Matemática Dinâmica Gratuito



Criado por Markus Hohenwarter, o GeoGebra é um software gratuito de matemática dinâmica que reúne recursos de geometria, álgebra e cálculo. Por um lado, o GeoGebra possui todas as ferramentas tradicionais de um software de geometria dinâmica: pontos, segmentos, retas e seções cônicas. Por outro lado, equações e coordenadas podem ser inseridas diretamente. Assim, o GeoGebra tem a vantagem didática de apresentar, ao mesmo tempo, duas representações diferentes de um mesmo objeto que interagem entre si: sua representação geométrica e sua representação algébrica. 


O GeoGebra é um software de matemática que reúne geometria, álgebra e cálculo diferencial. Ele foi desenvolvido por Markus Horhenwarter da Universidade de Salzburg para educação matemática nas escolas. Por um lado, o GeoGebra é um sistema de geometria dinâmica. Permite realizar construções tanto com pontos, vetores, segmentos, retas, secções cônicas como com funções que podem modificar-se dinamicamente depois. Por outro lado, equações e coordenadas podem estar interligadas diretamente através do GeoGebra. Assim, apresenta uma característica voltada para relacionar variáveis com números, vetores e pontos; permite achar derivadas e integrais de funções e oferece comandos, como raízes e extremos. Essas duas visões são características do GeoGebra: uma expressão em álgebra corresponde a representação de um objeto da geometria e vice-versa.
 

GeoGebra
Para baixa o GeoGebra clique no link abaixo


Para conhecer melhor o GeoGebra, assista ao vídeo disponivel no link


Tutorial do GeoGebra 4.x: Como Usar A Ferramenta Mediatriz 

 http://www.youtube.com/watch?v=Mc2o4vrGZb4

 










quinta-feira, 21 de junho de 2012

ESTUDO DE MATRIZES E DETERMINANTES- SOFTWARE WINMAT

SOFTWARE MATEMATICO  WINMAT     LINK DE DOWNLOAD -http://www.edumat.com.br/software-matematicos/

 Publico alvo: 2º ano do ensino medio 

http://tecmat.pbworks.com/w/page/20359655/Winmat 
Software Winmat

Estudando Matrizes e Determinantes utilizando o Software Winmat
1ª Parte - Conhecendo o Software Winmat
Trata-se de um programa gratuito, desenvolvido por Richards Parris, disponível, em Português, no endereço eletrônico http://www.math.exeter.edu/rparris/winmat.html . Nesta seção apresentamos algumas informações básicas sobre a utilização do software Winmat, adaptadas do material produzido por Mauri C. Nascimento, disponível em http://wwwp.fc.unesp.br/~mauri/Down/Winmatpr.pdf. Outras informações poderão ser obtidas no “ajuda” do programa.
Ao abrir o software, visualizamos a seguinte tela: Para entrar com uma matriz, acione “Matriz” e, em seguida “Nova”(ou Ctrl+N), na barra de menu do Winmat. Ao fazer isso, abre-se uma janela onde se escolhe a dimensão e o tipo de matriz (zeros, aleatório, valor diagonal, linhas de probabilidade ou colunas de probabilidade). Acionando o botão “criar”, a matriz aparecerá. Se você quiser uma matriz particular, escolha qualquer tipo e troque os elementos aij da matriz usando o botão da esquerda (para trocar somente um elemento) ou direito (para trocar todos os elementos) do mouse e acione a tecla “Enter” no teclado para realizar as trocas. Na parte superior da janela “nova matriz” aparece escrito “nova matriz [real]”. Isto significa que a matriz a ser criada é uma matriz com elementos reais. É possível entrar com matrizes com elementos inteiros ou complexos. Para isso acione, na barra de menu do Winmat, “Matriz” e, em seguida “Modo”.(figura 2)

Conhecendo os comandos
Ao abrir o programa a primeira tela que aparecerá será esta indicada pela figura 1:


Comando da barra de menu do Winmat:
- Matriz:
Nova: para entrar com uma matriz.
Abrir: para abrir uma matriz salva anteriormente.
Colar: para colar uma tabela de números reais, inserida em um texto (fora do programa). Cada campo numérico é interpretado como uma entrada da matriz. Todo o material de texto restante é ignorado quando o programa extrai a matriz.
Modo: para escolher o tipo de elemento da matriz (reais, inteiros, complexos).
Rotação 2D: matriz de rotação do plano.
Rotação 3D: matriz de rotação do espaço.
Refletir/ Projetar: matriz para projeção e reflexão.
Fórmula: para escolher o tipo de matriz e digitar a lei de formação da matriz.
Copiar coluna: para criar uma matriz formada por uma coluna de uma das matrizes já definidas.
Fundo Branco: para que a cor de fundo da matriz seja branca.
Ajuda: para tirar dúvidas sobre os itens desse menu.
Sair: para sair do programa.
- Calc (algumas das opções descritas abaixo só aparecem no modo Real):
Uma Matriz: para obter informações sobra a matriz (posto, traço, determinante, polinômio característico com suas raízes).
Calcular: para realizar operações com matrizes, por exemplo, AB-2C+B^2, 1/A ou A^(-1) para inversa de A, A’ para a transposta de A, A/B para justapor as matrizes A e B (veja ajuda).
Resolver: para resolver um sistema de equações lineares na forma matricial
MX = B, onde B é uma matriz coluna.
Prog Linear: para maximinizar ou minimizar funções lineares definidas em regiões convexas descritas por desigualdades lineares.
Forma Escalonada: abre uma caixa de diálogo que permite você levar uma matriz “passo a passo” à forma escalonada por linhas.
Operações linhas/Colunas: para realizar operações elementares sobre linhas e colunas.

- Ver: acionando “fechar” na janela de uma matriz, ela desaparece da tela. Para voltar a ver a matriz acione “Ver” e em seguida, a letra que designa a matriz.
_ Comando da barra de menu da Matriz:
- Arquivo: para salvar a matriz como matriz (salvar ou salvar como), como texto (texto externo) ou .tex (TeXto matriz).
- Editar:
Desfazer: desfaz as últimas operações.
Dimensões: para mudar as dimensões da matriz.
Formato: para definir o formato, sendo que “espessura do campo” define o espaço destinado a cada elemento (aij) e “num decimal” define o número de casas decimais depois da vírgula.
Resolver: para resolver linhas ou colunas.
Inserir: para inserir linhas ou colunas.
Trocar: para trocar linha ou colunas.
Col por col autoavanço: para entrar com os elementos por colunas (clicando com o botão direito do mouse). Caso contrário, a entrada dos elementos será realizada por linhas.

- Misc: Fonte: para escolher o tipo de fonte
Hífen do menos: para aumentar o “sinal de menos”
Cor do bordo: para alterar a “cor dos índices do bordo”
Notas: para digitar notas suplementares sobre uma dada matriz. De início é mostrada apenas a descrição de usa criação.

- Fechar: para fazer desaparecer da tela a janela da matriz.

_ 2ª Parte – Resolvendo Sistemas Lineares
Nesta seção apresentamos algumas informações sobre a utilização do software Winmat na resolução de sistemas lineares. Estas informações foram retiradas da apostila “Cenários sobre Sistemas Lineares”, disponível em http://www.mtm.ufsc.br/geiaam/CenarioSistemaLinear.pdf .

_ 3ª Parte – Atividades
_ Explorando Algumas Propriedades da Adição e Multiplicação de Matrizes

Atividade 1
a) Clique em Matriz e selecione Nova. Na janela que abrirá, solicite uma matriz A3x4. Em seguida, clique em aleatório e escolha o intervalo de 0 para 10. Clique em criar.
b) Solicite duas outras matrizes: uma B3x4 e outra C4x2 .
c) Clique em Calc na barra de menu principal e, em seguida, em Calcular. Na janela que abrirá solicite uma matriz A + C, nomeando-a D. Clique em criar e observe a mensagem exibida. Reflita sobre o porquê dessa mensagem.
d) Na janela calcular solicite uma matriz A + B, nomeando-a D. Clique em criar.
e) Na janela calcular solicite uma matriz B + A, nomeando-a E. Clique em criar.
f) Compare as matrizes D e E. Descreva o que você observou.

Atividade 2
a) Feche as janelas que contêm as matrizes D e E.
b) Na janela calcular solicite uma matriz A * B, nomeando-a F. Clique em criar e observe a mensagem exibida. Reflita sobre o porquê dessa mensagem, comparando o número de colunas de A com o número de linhas de B.
c) Novamente na janela calcular, solicite uma matriz B * C, nomeando-a F.
d) Observe o número de linhas e colunas da matriz F. Compare o tipo da matriz F com o tipo das matrizes B e C. Descreva o que você observou.
e) Na janela calcular solicite uma matriz C * B, nomeando-a G. Observe a mensagem exibida. Reflita sobre o porquê dessa mensagem e descreva o que você observou.
f) Na janela da matriz A, clique em Editar, selecione Remover e, em seguida clique em Colunas. Na janela que abrirá remova a primeira coluna da matriz A, tornando-a uma matriz quadrada de ordem 3.
g) Repita o que foi feito no item f, tornando também a matriz B uma matriz quadrada de ordem 3.
h) Na janela calcular solicite uma matriz A * B, nomeando-a G.6.
i) Na janela calcular solicite uma matriz B * A, nomeando-a H.
j) Compare as matrizes G e H. Descreva o que você observou.
k) Feche todas as janelas.
l) Crie a matriz _l) Crie a matriz _

n) Clique em Calc e, em seguida, em calcular. Solicite uma matriz J * K, nomeando-a L.
o) Na janela calcular, solicite uma matriz K * J, nomeando-a M.
p) Compare as matrizes L e M. Descreva o que você observou.
q) As matrizes L e M comutam. Para que uma matriz comute com outra é necessário que ambas sejam quadradas de mesma ordem. O fato de duas matrizes atenderem a esta condição é suficiente para afirmar que elas comutam?
r) Feche todas as janelas.

_ Explorando Algumas Propriedades dos Determinantes

Antes de iniciar as atividades a seguir, certifique-se de que o software está no modo real.

Atividade 1:
a) Clique em Matriz e selecione Nova. Na janela que se abrirá, solicite uma matriz A3x3, aleatória.
b) Clique em Calc e selecione Uma matriz, clicando em seguida em A. Isso fará abrir uma janela com algumas informações, dentre as quais o valor do determinante dessa matriz. Deixe anotado esse número: __________.
c) Feche a janela que contém o determinante.
d) Na janela da matriz A, clique em Editar, selecione Trocar e, em seguida, clique em Linhas. Na janela que abrirá, troque a 1° linha pela 3° linha da matriz A
e) Siga os comandos do item b e registre o determinante da matriz assim de acordo com a figura.

obtida:___________ .
f) Feche a janela que contém o determinante.
g) Na janela da matriz A, clique em Editar e em seguida em Desfazer. Isso desfará sua
última modificação na matriz, fazendo com que a matriz A original volte a ser
apresentada na tela
h) Na janela da matriz A, clique em Editar, selecione Trocar e, em seguida, clique em
Colunas. Na janela que abrirá, troque a 1ª coluna pela 2ª coluna da matriz A.
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i) Siga os comandos do item b e registre o determinante da matriz assim
obtida:___________
j) Feche a janela que contém o determinante.
k) Descreva o que você observou.
l) Feche todas as janelas.

Atividade 2
a) Clique em Matriz e selecione Nova. Na janela que se abrirá, solicite uma matriz A3x3, aleatória.
b) Substitua os elementos da matriz A por números inteiros.
c) Clique em Calc e, em seguida, em Calcular. Na janela que abrirá solicite uma matriz
2A, nomeando-a B.
d) Novamente na janela Calcular, solicite uma matriz 3A, nomeando-a C.
e) Registre os determinantes com o auxílio do software:
Det A = ______ Det B = ________ Det C = ______
f) Calcule (sem utilizar o software):
Det A
DetB
= _____
Det A
DetC
= _____
g) Feche todas as janelas. Clique em Matriz, selecione Nova e solicite uma matriz D2x2 .
h) Substitua os elementos da matriz D por números inteiros.
i) Clique em Calc e, em seguida,em Calcular. Na janela que abrirá, solicite uma matriz
2 D, nomeando-a E .
j) Novamente na janela Calcular, solicite uma matriz 3D, nomeando-a F.
k) Registre os determinantes com o auxílio do software:
Det (D) = ______ Det (E) = _______ Det (F) = ______
l) Calcule (sem utilizar o software):
DetD
DetE
= _____
DetD
DetF
= _____
m) Observe os itens f e l e descreva um meio de obter determinantes de matrizes do tipo
kM, k R , a partir do determinante da matriz M, sendo M uma matriz quadrada de
ordem n.
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Atividade 3
a) Mantenha na tela somente a matriz A da atividade 2 .
b) Clique em Calc e, em seguida, selecione Calcular. Na janela que abrirá, solicite uma
matriz A’, nomeando-a B. Isso abrirá uma janela com a matriz B, transposta de A.
c) Registre os determinantes:
Det (A) = ______ Det (B) = _______
d) Feche as janelas. Clique em Matriz, selecione Nova e solicite uma matriz C4x4 ,
aleatória.
e) Repita os comandos do item b para determinar a matriz D, transposta de C.
f) Registre os determinantes:
g) Det (C) = ______ Det (D) = _______
h) Descreva o que você observou.

SOFTWARES MATEMÁTICOS






TeX (ou simplesmente LaTeX, em forma escrita) é um conjunto de macros para o processador de textos (TeX), utilizado amplamente para a produção de textos matemáticos e científicos devido à sua alta qualidade tipográfica. Entretanto, também é utilizado para produção de cartas pessoais, artigos e livros sobre assuntos muito diversos.
Como um conjunto de macros para o TeX, o sistema LaTeX fornece ao usuário um conjunto de comandos de alto nível, sendo, dessa forma, mais fácil a sua utilização por pessoas nos primeiros estágios de utilização desse sistema. Possui abstrações para lidar com bibliografias, citações, formatos de páginas, referência cruzada e tudo mais que não seja relacionado ao conteúdo do documento em si.
O LaTeX foi desenvolvido na década de 80, por Leslie Lamport, estando, atualmente, na versão denominada (LaTeX2e).

COMO ESCREVER EXPRESSÕES MATEMÁTICAS COM O  
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